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[ClassName] Camion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////// LOGIC ////////////////////////////////////////////////// [HEALTH] 100 [POUSSABLE] 1 [SpeedBase] 1 [MANUALINFO] Camion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////// GRAPHIC LINK //////////////////////////////////// [Skeleton] taxi.flx [Skin] taxi.flx [TranslationStep] 1 [RotationStep] 10 //[vignette] taxi [DUMMIES] taxi [HOTPOINT] HPType5_Feu_Voitures.obp Dummy_fire0 // si il n'y a pas de dummy spΘcifique "feu", il faut mettre un nom bidon ... sera pris le pivot de l'objet [HOTPOINT] HPType5_Feu_Voitures.obp Dummy_fire1 [HOTPOINT] HPType5_Feu_Voitures.obp Dummy_fire2 [HOTPOINT] HPType5_Feu_Voitures.obp Dummy_fire3 //[DIRECTSOUND] click1 vehicule_selection_1.wav 1 0 0 0 90 //[DIRECTSOUND] click2 vehicule_selection_2.wav 1 0 0 0 90 //[DIRECTSOUND] click3 vehicule_selection_3.wav 1 0 0 0 90 //[DIRECTSOUND] rouler vehicule_roule_01.wav 1 40 0 0 90 [DIRECTSOUND] rouler veh_moteur_voiture_roule.wav 1 50 1 0 90 //[DIRECTSOUND] accelerer veh_moteur_voiture_accel.wav 1 50 0 0 90 [DIRECTSOUND] idle veh_moteur_voiture_idle.wav 1 50 1 0 90 //[DIRECTSOUND] arriere veh_moteur_voiture_arr.wav 1 50 1 0 90 [DIRECTSOUND] demarrer veh_moteur_voiture_demarrer.wav 1 50 0 0 90 [DIRECTSOUND] sortir portiere_voiture.wav 1 50 0 0 90 [DIRECTSOUND] explosion_voiture explosion_voiture.wav 1 0 0 0 90 //[DIRECTSOUND] choc_veh_dec choc_veh_dec.wav 1 50 0 0 90 //[DIRECTSOUND] klaxon klaxon_voiture.wav 1 50 0 0 90 // Wall Fire Ladder Item NoVehicle Actor Grappin notused [COSTS] 100000 10000 100000 100000 100000 40000 100000 0 [MIS] OBJECTOK taxi.flx // nom du flx pour objet ok [MIS] OBJECTDAMMAGE ban_taxi_etat2.flx // nom du flx pour objet endommager [MIS] OBJECTDESTROYED voiture_explosee.flx animation voiture_explosee.ini